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2019年07月24日美國專利局最新AR/VR專利報告

2019-09-22 00:20:48 映維網 分享

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了20篇專利。

映維網 2019年07月24日)近期美國專利及商标局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利标題),一共20篇。更多專利披露請訪問映維網專利闆塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Beam Angle Sensor In Virtual/Augmented Reality System(Magic Leap專利:虛拟現實/增強現實系統中的光束角傳感器)》

由終端用戶使用的虛拟圖像生成系統包括:投影子系統,其配置用于生成準直光束;以及顯示器,其配置為響應于準直光束發射光線,從而向最終用戶顯示圖像幀像素。像素具有用發射光線角度編碼的位置。虛拟圖像生成系統同時包括:感測組件,其配置用于感測指示至少一個發射光線角度的至少一個參數;以及控制子系統,其配置用于産生定義像素位置的圖像數據,并根據為止和參數控制角度。

2. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display Systems And Methods For Re-Rendering The World(Magic Leap專利:增強現實顯示系統及用于重新渲染世界的方法)》

專利描述了用于衛生系統和各種醫療保健應用的配置,如用于患者診斷,監測和/或治療。所述的健康系統可包括:光産生模塊,其用于将光或圖像傳輸給用戶;一個或多個傳感器,用于檢測用戶身體的生理參數,包括他們的眼睛;以及處理電路,其用于分析輸入并确定一種或多種健康狀況或缺陷。

3. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content(Facebook專利:呈現内容的系統和方法)》

專利描述了一種在渲染内容項期間出現的一個或多個顯著興趣點的顯著性信息,其中突出的興趣點預測為一個或多個用戶感興趣的對象,然後将描述顯著興趣點的顯著性信息嵌入到内容項中。其中,系統在渲染内容項期間能夠處理顯著性信息并增強内容項的呈現。

4. 《Facebook Patent | Global Illumination Mode Liquid Crystal Display For Virtual Reality(Facebook專利:用于虛拟現實液晶顯示器的全局照明模式)》

專利描述了一種液晶顯示裝置,包括在像素區域中含有多個液晶的液晶層,以及耦合到液晶層的背光單元。多個像素設置在像素區域中。背光單元配置為在照明時期間向整個像素區域投射光線,并且在非照明期間不向液晶層的任何像素區域投射光線。

5. 《》

在一個實施例中,用于設計增強現實效果的方法可以包括,接收虛拟對象的模型定義。可以根據模型定義在3D空間中渲染虛拟對象。系統可以從用戶界面的第一顯示區域中以第一視角顯示虛拟對象。系統可以在用戶界面的第二顯示區域中以第二視角顯示虛拟對象。系統可以接收用戶通過第一顯示區域輸入的用戶命令調整虛拟對象。

6. 《Facebook Patent | Display Assembly Using Dynamic Liquid Crystal Array(Facebook專利:使用動态液晶陣列的顯示器組件)》

頭戴式顯示器包括電子顯示器,具有形成動态透鏡陣列的LC單元的LC陣列,光學組件,眼動追蹤器和控制組件。LC陣列折射從電子顯示器發射的圖像光。LC陣列包括注視點區域,其具有與注視點區域之外的剩餘部分的透鏡密度不同的透鏡密度。眼動追蹤器追蹤對應于用戶眼睛中央凹區域的注視點位置。控制組件生成發射指令并向LC陣列提供發射指令,并根據注視點位置改變LC陣列中的注視點區域位置。光學組件将由注視點區域折射的圖像光引導至用戶眼睛的中央凹區域。

7. 《Facebook Patent | Ocular Projection Based On Pupil Position(Facebook專利:根據瞳孔位置進行眼球投射)》

顯示設備包括二維圖塊陣列。 每個圖塊包括二維像素陣列和二維電光元件陣列的電光元件。每個像素配置為輸出光線,使得二維像素陣列輸出相應的光圖案。電光元件配置為将相應圖案的光線的至少一部分引導至用戶眼睛瞳孔。

8. 《Microsoft Patent | Waveguide Coatings Or Substrates To Improve Intensity Distributions Having Adjacent Planar Optical Component Separate From An Input, Output, Or Intermediate Coupler(微軟專利:用于改善強度分布,從而使得相鄰的平面光學元件與輸入,輸出或中間耦合器分離的波導塗層或基闆)》

專利描述了一種用于将與輸入光瞳相關聯的圖像到輸出光瞳的裝置,其包括平面光波導,所述平面光波導包括基底,并且包括輸入耦合器,中間元件和輸出耦合器。輸入耦合器将對應于圖像的光耦合到基底中并朝向中間元件。中間元件執行水平或垂直光瞳擴展,并将對應于圖像的光導向輸出耦合器。輸出耦合器執行水平或垂直光瞳擴展中的另一個,并将對應于圖像的光耦合到波導之外。所述圖像從輸入耦合器傳輸到輸出耦合器。所述裝置同時包括相鄰的平面光學元件,其可以提供更均勻的強度分布。

9. 《Microsoft Patent | Localized Depth Map Generation(微軟專利:定位深度圖生成)》

專利描述了一種定位深度圖生成技術,其包括接收由圖像傳感器捕獲的幀的像素數據,所述像素數據包括至少一個光強度值,并對應于在幀周期期間由圖像傳感器接收的光量;将像素子集識别為與物理對象相關聯;選擇幀的區域,所述區域至少對應于像素子集;選擇性地為幀周期生成對應于所選區域的定位深度圖。

10. 《Google Patent | Dragging Virtual Elements Of An Augmented And/Or Virtual Reality Environment(谷歌專利:拖動增強現實和/或虛拟現實環境的虛拟元素)》

在用于移動或拖動虛拟現實環境的系統中,佩戴頭顯設備的用戶可以位于物理空間中的第一物理位置,并對應于虛拟環境中的第一虛拟位置。用戶可以通過手持電子設備來選擇虛拟環境中的第二虛拟位置。系統可以根據第一虛拟為止和第二虛拟位置構建三維複合代理表面,并且可以沿着代理表面移動虛拟環境的虛拟元素。盡管用戶位于物理空間内的第一物理位置,但用戶可以将虛拟環境的這種移動感知為從第一虛拟位置到第二虛拟位置的移動。

11. 《Qualcomm Patent | Apparatus And Method For Controlling An Augmented Reality Device(高通專利:控制增強現實設備的裝置和方法)》

專利提供了一種裝置,方法和計算機程序産品。所述裝置檢測眼睛對真實世界場景中的第一區域的注視;設置圍繞所述第一區域的邊界,所述邊界排除現實世界場景中的至少第二區域;在第一區域内執行對象識别過程,并且避免在第二區域内執行對象識别過程。

12. 《Sony Patent | Unmanned Aerial Vehicle Movement Via Environmental Airflow(索尼專利:基于環境交互的無人機運動)》

競技場包括多孔表面,多孔表面輸出氣流,從而為無人機提供升力并将無人機推離多孔表面。氣流同時可以提供推力并将無人機推向平行于多孔表面的方向。無人機可包括一個或多個螺旋槳,後者可向無人機提供升力,推力或兩者。可以在一段持續時間内修改氣流以改變對無人機的升力或推力。可以基于競技場的區域來修改氣流,從而修改競技場不同區域中的升力或推力。無人機可以包括記錄物體世界圖像或視頻的攝像頭。在攝像頭饋送呈現給顯示器之前,可以對攝像頭饋送進行修改,并形成一種增強現實視圖。

13. 《Sony Patent | Pressure Sensing To Identify Fitness And Comfort Of Virtual Reality Headset(索尼專利:通過壓力傳感識别虛拟現實頭顯的貼合性和舒适性)》

傳感器産生表示頭顯是否正确佩戴的信号,從而為佩戴者提供合理的建議。傳感器可以是搭載在頭顯中的壓力傳感器或運動傳感器或拉伸傳感器,或者可以是對佩戴者成像并使用圖像識别來确定頭顯是否正确佩戴的攝像頭。

14. 《Sony Patent | Performing Output Control Based On User Behaviour(索尼專利:根據用戶行為執行輸入控制)》

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