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Within設計師:評估設計VR社交空間的八個維度

2019-09-22 19:32:00 映維網 分享

來源:映維網 作者 顔昳華

Zachary Deocadiz是VR視頻應用Within的設計師,并且撰寫了一系列與社交VR相關的博文。其中,他談到自己制定的一個用于評估和設計全新社交應用程序的框架。

在第一部分,他用自己對下面五個平台的經曆來介紹現有VR社交空間對用戶行為的影響。

AltspaceVRFacebook SpacesOrbusVRVRChatWhere Thoughts Go

在第二部分,Zach根據當前社交VR應用程序中反複出現的設計決策讨論了框架的各個維度:

他總結了下面八個維度:

教學與自學:你會教導用戶如何使用控件嗎?教程有多深入?你如何向用戶介紹社交空間中的适當行為?公共與私人:是否有提供支持陌生人聚集的大型公共空間?用戶是否會限制為隻能與認識的人一起舉辦私人活動?平台規定與用戶生成:用戶在多大程度上能夠影響自己的外觀?用戶在多大程度上可以改變環境的外觀?用戶在多大程度上可以創建與其他人或空間的自定義交互?匿名與标識:你是否允許用戶使用假名,或者你是否要求他們使用合法名稱(或Facebook用戶名)?事後響應與提前預備:用戶在社交空間中感到安全嗎?在事件發生之前和之後,有什麼方法可以讓他們感覺更安全?簡單交互與複雜交互:用戶可以通過多少種方式進行交流?他們/她們如何互相交流?持續與臨時:如果沒有其他人同時在線,用戶可以進行其他社交活動嗎?環境是否能夠記憶它所處的最後狀态,或者當所有用戶離開後它是否重置為原始狀态?分享與實時:記錄空間和空間中的人員有多容易?用戶如何向别人分享他們所做的事情?他們可以向各種媒介平台分享自己的體驗嗎?

他介紹了每一個維度,并且根據所述維度為六個社交VR應用繪制了下面的維度表格:

Zachary Deocadiz正在用這八個維度來評價各種VR社交空間,而我們希望他的經驗總結能夠給VR社交應用的設計師提供一定的參考借鑒,并幫助你設計出優秀的VR社交體驗。

原文鍊接:https://yivian.com/news/65138.html

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